PUBG 槍械削弱、加強總整理:輕機槍輪替提前結束(44.1)到 DMR、AUG、MP5K

這篇怎麼來的(出處) 我們逐一讀了 PUBG 官方版本 29.1(2024 年 4 月)到 44.1(2026 年 11 月)更新項目中的槍枝手感段落, 以及輕機槍遊戲生態輪替結束的開發者信件。 官方只給百分比的項目不換算成數字,「約」是原文用語。 日期以官方公告日為準。不含槍械實驗室(街機測試)、特定模式限定的改動和配件。
每把槍什麼時候改了什麼,可以在 PUBG 槍械改動時間軸按槍查看。 這篇只挑最近討論度高的改動,照時間順序講清楚來龍去脈。
一張表看完:近期主要槍械改動
| 版本(公告日) | 對象 | 改動 | 方向 |
|---|---|---|---|
| 44.1(2026-11-03) | M249、MG3 | 輕機槍輪替提前結束,回到 8 月更新前 | 削弱 |
| 44.1(2026-11-03) | RPD | 調整到與其他輕機槍相近的水準 | 調整 |
| 43.1(2026-09-09) | 全部輕機槍 | 開鏡時間 0.30 秒 → 0.37 秒,載具傷害倍率、各姿勢後座力控制下修 | 削弱 |
| 42.3(2026-08-11) | 全部輕機槍 | 換彈約快 25%,最大水平後座力降 30% | 加強 |
| 42.3(2026-08-11) | RPD | 新輕機槍登場(7.62mm,傷害 43) | 新增 |
| 42.1(2026-06-16) | 莫辛納甘等 6 把 | 從地圖物資中移除 | 移除 |
| 38.1(2025-10-14) | 全部衝鋒槍、MP5K | 腰射精準度約降 57%,MP5K 傷害 34 → 32 | 削弱 |
| 37.1(2025-08-12) | 全部 DMR | 傷害約降 12%,射速約降 45% | 削弱 |
| 36.1(2025-06-10) | AUG | 傷害 41 → 40,命中晃動(aim punch)約降 50% | 削弱 |
輕機槍:加強一個月、削弱一個月,然後提前收場
42.3:第一次遊戲生態輪替,輕機槍大幅加強並新增 RPD
KRAFTON 在 2026 年 8 月開始遊戲生態輪替(Meta Rotation):為了不讓少數槍長期壟斷版本, 大約每 4 個月換一種槍械類別當主角,第一輪是輕機槍。 (42.3 更新項目)
- 所有輕機槍換彈時間約縮短 25%
- 最大水平後座力降低 30%
- 緩解連射初期垂直後座力突然上跳的問題
- 新輕機槍 RPD:7.62mm,傷害 43,子彈初速 735m/s,每分鐘 750 發。預設 50 發,裝彈匣配件可到 110 發。
同一版也改了載具射擊規則:在載具上必須把身體完全探出窗外才能開槍, 擴散和後座力會隨車速變大。這條適用所有槍械。
43.1:一個月後就削弱輕機槍
輕機槍強過頭之後,9 月的 43.1 馬上修正。(43.1 更新項目)
- 開鏡時間:0.30 秒 → 0.37 秒(全部輕機槍)
- 載具傷害倍率:M249、RPD 1.1 倍 → 1.0 倍,MG3 1.25 倍 → 1.1 倍
- 各姿勢後座力控制下修:RPD 站姿 10%、蹲姿 17%、趴姿 27%;M249 蹲姿 17%、趴姿 27%;MG3 站姿 15%、蹲姿 17%
- RPD、M249 地圖生成量減少 30%
官方說明,基礎後座力數值和彈道模式不變,只拿掉蹲下、趴下時過於穩定的部分。
44.1:原定 12 月的輪替,11 月就結束
最後在 44.1,第一輪遊戲生態輪替比原定的 12 月更早結束。 (44.1 更新項目、開發者信件)
- M249、MG3 的換彈時間、後座力、開鏡速度、載具傷害倍率、各姿勢後座力控制、地圖生成量,全部回到 8 月更新前的水準
- RPD 不移除,調整到與其他輕機槍相近的水準
開發者信件提到,輕機槍使用率超過目標值。它能像突擊步槍一樣使用,直接搶走了主武器的位置。 載具爆炸和爆胎相關指標也變差了。官方沒有放棄遊戲生態輪替, 會重新檢討時長和規模,2027 年以新的輪替回歸。
總結:現在(44.1)的 M249、MG3 是 8 月前的性能,42.3 的加強和 43.1 的削弱都不在了。 RPD 在 44.1 的具體數值,官方更新項目沒有公布。
DMR:37.1 傷害約削 12%,之後逐把微調
2025 年 8 月的 37.1 大幅削弱 DMR,內容是先在槍械實驗室測試過、再正式套用。 (37.1 更新項目)
- 所有 DMR 傷害約降 12%(VSS 除外)
- 射速約降 45%(德拉古諾夫、Mk14、VSS 除外),Mk14 約降 33%
官方表示,目的是改變「DMR 好像是唯一選擇」的版本,而且這不是永久改動。 不過到 44.1 為止,沒有任何一版把這次削弱改回來,改成逐把槍小幅調整。
| 版本 | 槍 | 改動 | 方向 |
|---|---|---|---|
| 39.1 | SLR | 垂直、水平後座力約降 5% | 加強 |
| 39.1 | SKS | 水平後座力約降 10%,遠距離子彈減速變少 | 加強 |
| 39.1 | VSS | 垂直後座力約增 10%、水平約增 5%,槍聲變大 | 削弱 |
| 40.1 | Mk12 | 傷害 44 → 43,水平後座力約增 8% | 削弱 |
| 40.1 | SLR | 水平後座力約降 4% | 加強 |
| 41.1 | 德拉古諾夫 | 垂直後座力約降 20%、水平約降 15% | 加強 |
| 42.1 | SLR | 水平後座力約降 10%,初速 840 → 870m/s,連射時垂直後座力累積減少 | 加強 |
整體方向是:使用率高的 VSS、Mk12 再削,使用率低的 SLR、SKS、德拉古諾夫降後座力救回來。 VSS 在更早的 36.1 被加強(傷害 43 → 45,初速 330 → 430m/s),到 39.1 又加重後座力。
突擊步槍:AUG 削弱、M416 加強
AUG 在 2024 年 6 月 30.1 加強(垂直後座力約降 4.5%、水平約降 2.3%)之後,勝率一直偏高, 所以分兩次削弱:
- 36.1(2025-06-10):傷害 41 → 40。被 AUG 打中的人,準心晃動(aim punch)約減少 50%。 這是 35.1 新命中晃動系統上線後,第一次針對單一把槍調整。
- 39.1(2025-12-02):水平後座力約增 4%
同樣在 39.1,M416 水平後座力約降 5%。官方說明是為了縮小突擊步槍之間的性能差距。 另外在 29.1,SCAR-L(射速 625 → 650,後座力約降 4%)和 AKM(傷害 47 → 48)也被加強。
衝鋒槍:MP5K 削弱與腰射精準度削弱
衝鋒槍在 2024 年 30.1 把地圖物資的彈藥統一成 9mm。中遠距離傷害變低,但移動速度提高、MP5K 也被加強,近戰反而更強。 33.1 又提升了腰射和移動中的精準度。使用率持續上升,2025 年 10 月的 38.1 轉向削弱。 (38.1 更新項目)
- P90 以外的所有衝鋒槍:腰射精準度約降 57%,連射精準度約降 51.5%
- P90:腰射精準度約降 28.5%,連射精準度約降 25.75%
- MP5K 傷害 34 → 32:理由是使用率明顯高於其他衝鋒槍。 官方說近距離 TTK(擊殺所需時間)不變,距離越遠 TTK 越明顯變長。
這些精準度下修都屬於腰射(Hip Fire)項目。官方的說法是,不舉槍、不開鏡直接腰射的近戰太穩了。
42.1 移除的 6 把槍
2026 年 6 月的 42.1,以下 6 把槍從地圖物資中移除。41.1 的公告已預告會連同造型一起從遊戲中拿掉。
- 莫辛納甘(Mosin Nagant)
- QBU
- DP-28
- PP-19 野牛(Bizon)
- R45
- P1911
常見問題
輕機槍又被削弱了嗎?
嚴格來說 44.1 不是「削弱」,而是回到 8 月前。M249、MG3 回到遊戲生態輪替之前的性能, 42.3 的加強和 43.1 的削弱都取消了。跟 8 月相比,實際手感確實變弱。
DMR 削弱有改回來嗎?
沒有。37.1 時官方說這不是永久改動,但到 44.1 為止沒有任何版本把傷害和射速改回去。 取而代之的是 SLR、SKS、德拉古諾夫的後座力降低。
下一次遊戲生態輪替是什麼時候?
依官方開發者信件是 2027 年。會輪到哪一類槍還沒公布。
42.3 更新項目裡,槍械重點是什麼?
三件事:輕機槍加強(換彈約快 25%、最大水平後座力降 30%)、新輕機槍 RPD、載具射擊規則改變。 其中輕機槍加強已在 44.1 被改回原樣。
有新的更新項目時,我們會先更新到槍械改動時間軸。 想看每把槍到目前為止的所有改動,在時間軸裡選槍即可。 例如:M416、AUG、MP5K、M249